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        [供應]支付寶為何放棄社交夢?
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        • 更新日期:2017-03-24 12:00:48
        • 有效期至:2018-03-24
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        支付寶為何放棄社交夢? 詳細信息

        自去年“圈子”、“校園日記”過后,支付寶的社交化進程,終于消停了下來,內部也做了深刻的反思。

        根據公開的信息,目前螞蟻金服,開始轉向——放棄社交,回歸金融和商業。

        競爭層面分析

        從誕生之初的金融中介到余額寶,支付寶發展得順風順水。即便有2011年“支付寶轉移事件”,也絲毫不影響其發展態勢;

        但在2013、2014連續兩個春節,微信支付靠著微信紅包,幾天綁卡量堪比支付寶八年的積累,這讓馬云有些措手不及。

        大家都是知道,阿里系長處在電商和金融,騰訊則在社交和游戲;原本大家相安無事,可無奈就在春節短短幾天,騰訊利用微信紅包就輕易撼動了支付寶多年互聯網金融霸主的地位,所以必須展開反擊。

        秉承“攻敵之所必救”、圍魏救趙的思路,螞蟻金服選擇了進攻騰訊的長處——社交。

        做個比喻:你方去打大龍,敵方不直接和你大龍團戰,卡牌和潘森直接開大,飛你老家,拆你門牙塔,剩下的地方隊友,就在大龍處騷擾你,或者干擾你回城。

        大龍丟失危機自然解除。

        所以我們看到阿里系,沒事收購點兒新浪微博、弄個釘釘,甚至支付寶直接光著膀子上戰場,做社交,也不管啥用戶體驗。

        其實,在剛剛過去的2016年春節,微信支付沒有做什么紅包活動,可以部分理解為,微信支付退出了大龍坑,回家守基地。(實際上主要原因是用戶已經形成了發紅包習慣,并不需要做什么活動。)

        在中國互聯網歷史上,這樣的案例很多,例如早期的電商、搜索、微博等等,都有類似的策略。

        但實際上,我個人對這個“攻敵所必救”有一些其他看法:為什么阿里系不直接對游戲板塊動手?

        大家都知道,游戲是騰訊系的現金牛,但最近受到網易游戲的牽制,例如《陰陽師》、《大話西游》、《守望先鋒》、《爐石傳說》等等,相對而言,騰訊目前最大的競爭對手,可能不是阿里系,而是來自網易游戲對其霸主地位的挑戰。

        對于阿里系而言,與其攻敵所必救的社交,不如花點時間,搞搞游戲,收購游戲開發商,然后自己代理。

        騰訊入股了京東,成為大股東,牽制上市的阿里巴巴;支付寶為何不可以培養一個“網易游戲”,牽制騰訊的cash cow?(但馬云曾經有言在先,阿里死都不能做游戲,不坑害祖國花朵。)

        多元化與專業化的焦慮

        當然,對于支付寶而言,如果沿著早期的發展態勢,會是什么樣的后果呢?

        螞蟻金服所在的金融行業,屬于“關系國家命脈”行業,螞蟻金服是不可以肆意進行產品開發、摘取某些果實的。

        想想余額寶當年的經歷,馬云“就算犧牲了,也是驕傲”的無奈表態,多少折射了一些問題。簡而言之,和傳統既得利益者搶奪金融蛋糕,恐怕得掂量一下“支付寶究竟姓什么”。

        基于國情,在這里我們對這個問題不予過度討論。即便是讓國資入股,我相信里面的事情太復雜,也不是大家能夠想象得到的。

        所以支付寶直接進行產品開發,多半行不通。

        (注:此處的產品開發,不是指芝麻征信、螞蟻花唄,而是說針對金融市場目前已經存在的蛋糕搶奪。但把蛋糕做大,這個是行得通的,也就是螞蟻金服不能爭奪存量市場,增量市場則可行。)

        可以采取的策略,無非是市場滲透、市場開發和多元化。

        市場滲透很好理解,比如螞蟻金服大力推廣的口碑、線下二維碼、淘票票、芝麻征信等等,這些業務,符合商業和金融屬性。

        到目前為止,我暫時還沒聽到人吐槽說“支付寶弄個口碑,天天推薦垃圾,煩死了”這類抱怨,更是對市場滲透策略的肯定。

        市場開發策略,到目前為止,入股印度Paytm、韓國k-bank、泰國Ascend money,直至最近收購速匯金,虎口奪食,這都是市場開發戰略的成效。已經說,布局是相當成功的。

        至于多元化,看螞蟻金服最近的情況,基本沒有非相關多元化,都是圍繞金融和商業展開。

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