1、全國性棋牌市場飽和 區域化運營是出路
正是基于區域化的發展思路,邊鋒立足于雙扣等溫州特色游戲,親朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戲才避開了騰訊的鋒芒,成功在當地跨出了網游運營的第一步。
2、PC客戶端仍是主流  手游是補充
隨著移動互聯網及智能終端的普及,整個網游行業都掀起了大干快上做手游的熱潮。雖然手游玩家確實很多,但真正利用碎片時間玩棋牌游戲的卻少之又少,主要還是玩休閑游戲。 CNNIC在2012年6月最新發布的《第30次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》也指出,當前我國的手游仍處于補充地位,并未形成核心的競爭力。反倒是傳統的PC端游已相當成熟,不僅符合廣大棋牌玩家的心理習慣,更形成了一套完善、豐富的盈利模式。
3、3D棋牌提升游戲體驗 破解同質競爭
千篇一律的同質競爭已是網游行業的一大通病,對于規則統一、玩法簡單純粹的棋牌游戲更是如此。為了破解這一難題,整個網游行業都已開始向3D轉型,目前,韓、美等國的領先網游產品已全面實現了3D化,但在國內,大部分的游戲廠商們還停留在2D、2.5D時代,因此不得不在市場需求和同行競爭的雙重壓力下向下一片藍海市場——3D游戲發起沖擊。
正如聯眾世界CEO伍國梁所說,網絡棋牌休閑游戲并沒有外界預期的那么悲觀,人們對休閑游戲的需求從來沒有衰退,整個國內網絡休閑棋牌游戲的市場規模在每年逾20億元人民幣。但顯然,機會只會垂青有準備的人,要想成功進軍網絡棋牌領域,就必須把握棋牌游戲的發展趨勢,才能順勢而為,乘勢而起。